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Application Coup de Foot

Appli, Branding, Mobile, UI Design

Projet

Coup de foot, une application de   jeu   en réalité   augmentée   pour ceux qui aiment le    foot, les   défis   et se   balader!

En 2019, la france accueillera la huitième édition de la coupe du monde féminine de football.

Afin d’anticiper l’événement, la fifa a souhaité créer une application mobile dédiée, qui évoluera tout au long de ce grand rassemblement. Cette application mobile inclue une fonctionnalité innovante, à l’instar de Pokemon GO.

#footballféminin #championnatdumonde2019 #mixitésociale #grandparis

Détails

Date : Juillet 2018

Client / Agence : Fifa 2019

Compétences : UX/UI Design / DA / Web /

Questionnaire sur 50 répondants

Quels sont les principaux intérêts et ce que recherche les utilisateurs quand il joue à un jeu ou une application sur mobile :





des répondants sont âgés de plus de 25 ans





souhaitent gagne des points dans le but de passer des étapes dans le jeu





des répondants ont déjà joué à Pokémon

Clash Royale (2016)

5%
Draw Something (2012)

15%
Candy Crush Saga (2013)

20%
Pokemon Go (2016)

25%

Utilisateurs quotidiens actif de Pokemon GO comparés, en millions, aux précédents classements d’applications

Quelques chiffres sur Pokemon Go:

80% IOS user
40% de femmes
60% d'hommes

Contexte

Un groupe de hacker anonyme a piraté les fiches d’information des joueuses de l’équipe de france.

Il est indispensable que tu retrouves les informations importantes pour récupérer la fiche de chaque joueuse avant le début du championnat.

Chaque défi te permettra d’accéder à une information concernant les 23 joueuses.

A toi de jouer !

Wireframes et scénarios d’usage

Coup de Foot est une application avec des jeux sur le foot en réalité augmentée, ayant un aspect ludique et intéractif

Cette application a pour but d’aider à créer du lien et de la mixité sociale, à travers ses parcours (balades) en extérieur dans Paris.

Une application qui démocratise la pratique du foot pour les femmes

Immersive et engageante par ses défis en réalité augmentée de jongles, ses différents niveaux de quiz, le travail a nécessité diverses phases de découverte et de conception, des recherches détaillées. 

Donner une direction de gamification – une approche simple et minimaliste l’a rendue efficace.

Il était important de penser à une simplicité d’usage pour cette appli de jeu, une application didactique, où le menu, la map, et chaque défi est clairement identifiable, et utilisable.
Pour ainsi donner l’envie de se dépasser à travers différentes étapes de quiz et de défis.

Scénario d’usage 1

Relève un défi près de chez toi

Scénario d’usage 2

Réponds à un quiz, accède à la fiche joueuse

Maquettes & UI Design

Intéractions & Workflow

Le parcours utilisateur commence en ouvrant sur l’écran d’accueil la map. Cette géocalisation donne l’envie et l’occasion aux utilisateurs de sortir près de chez eux ou des quartiers de paris à découvrir.

L’utilisateur se balade et trouve près de chez lui des défis faciles d’accès. Le défi de jongles débloqué, il aura accès au quiz, qui après la bonne réponse lui apportera la récompense et sa
fiche joueuse.

Cela sur 23 étapes. Un décompte et calendrier sert de repère pour savoir les étapes remportées et combien de jours restant avant le début du championnat.

La réalité augmentée, solution de technologie innovante immersive, se déclenche sur le lieu du défi, mobile pointée au sol vers ses pieds.